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Virtual Reality , This book elucidates new techniques and their applications in a multidisciplinary approach in the field of virtual reality. It provides thorough insights about the theory and practice of this subject. Virtual reality refers to the advance and complex computer technologies and softwares which create realistic sounds, images and environment around the user, to provide him with an interactive and real surrounding. It enables the user to walk around, interact with the objects of artificially made realistic world, with the help of display screens, projectors or a virtual reality headset. This book is a compilation of chapters that discuss the most vital concepts in the field of virtual reality. The various subfields within this area of study along with the technological progress that have future implications are glanced at in this text. It is an essential guide for both academicians and those who wish to pursue this discipline further. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Subject Heading Description 1: COMPUTERS / Virtual & Augmented Reality Subject Heading Description 2: COMPUTERS / Programming / Games EAN: 9781786462985 ISBN-10: 1786462982 Publisher Imprint: Packt Publishing Publication Date: 022018 Contributor 1: Palmer, Charles Title: Virtual Reality Blueprints Binding Type: PF Content Language Code: ENG Pages: 0250 Description: Discover the captivating world of Virtual Reality Blueprints, a COMPUTERS / Virtual & Augmented Reality that falls under the COMPUTERS / Programming / Games category. This PF-formatted gem, contributed by Palmer, Charles and published by Packt Publishing, promises an immersive experience for readers. With 0250 pages of engaging content, Virtual Reality Blueprints explores. The ENG language adds a unique flavor to the narrative, making it accessible to a wide audience.
Preis: 69.77 € | Versand*: 0.0 € -
Subject Heading Description 1: COMPUTERS / Virtual & Augmented Reality Subject Heading Description 2: COMPUTERS / Programming / Games EAN: 9781786462985 ISBN-10: 1786462982 Publisher Imprint: Packt Publishing Publication Date: 022018 Contributor 1: Palmer, Charles Title: Virtual Reality Blueprints Binding Type: PF Content Language Code: ENG Pages: 0250 Description: Discover the captivating world of Virtual Reality Blueprints, a COMPUTERS / Virtual & Augmented Reality that falls under the COMPUTERS / Programming / Games category. This PF-formatted gem, contributed by Palmer, Charles and published by Packt Publishing, promises an immersive experience for readers. With 0250 pages of engaging content, Virtual Reality Blueprints explores. The ENG language adds a unique flavor to the narrative, making it accessible to a wide audience.
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Virtual and Mixed Reality , Third International Conference, VMR 2009, Held as Part of HCI International 2009, San Diego, CA USA, July, 19-24, 2009, Proceedings , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2009, Erscheinungsjahr: 20090630, Produktform: Kartoniert, Beilage: Book, Titel der Reihe: Lecture Notes in Computer Science#5622#~Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI##, Redaktion: Shumaker, Randall, Auflage/Ausgabe: 2009, Abbildungen: Illustrations, Fachschema: EDV / Verkauf, Marketing, Wirtschaft~EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines~Roboter - Robotik - Industrieroboter~Grafik (EDV) / Programmierung~Expertensystem~Wissensbasiertes System~Informatik~Schnittstelle (EDV)~Netzwerk (elektronisch)~EDV / Gesellschaft u. Computer~Internet / Client/Server~Informationstechnologie~IT~Technologie / Informationstechnologie, Fachkategorie: Grafische und digitale Media-Anwendungen~Computer- und IT-Hardware: Wartung und Reparatur~Betriebssysteme~Grafikprogrammierung~Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation~Wissensbasierte Systeme, Expertensysteme~Interfacedesign, Benutzerfreundlichkeit (Usability)~Netzwerk-Hardware~Server~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen~Systemanalyse und -design, Fachkategorie: Robotik, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XXI, Seitenanzahl: 649, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Springer-Verlag GmbH, Verlag: Springer-Verlag GmbH, Verlag: Springer Berlin, Länge: 235, Breite: 155, Höhe: 36, Gewicht: 1001, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, WolkenId: 93549
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Virtual Reality , Virtual reality, once expensive and somewhat inaccessible, is now part of our daily lives. But even with today's technology, is total immersion in virtual reality possible or could it become possible? The aim of this book, the fruit of research into various sources, is to analyze current Virtual Reality technologies and speculate, based on the information gathered, on the possibility of total immersion in virtual reality. This will be done by first analyzing the old technologies that took the initial steps towards what we know today as Virtual Reality. Next, current Virtual Reality technologies will be analyzed and verified, and we will highlight which of them offer or could offer the capacity for total immersion. Finally, the technologies analyzed will be compared and we will conclude which of them achieves the goal of total immersion. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 30.06 € | Versand*: 0 € -
Screenwriting for Virtual Reality , This book is focused on screenwriting and development for virtual reality (VR). It explores a diverse range of creative approaches to the writing and screen development of VR stories and immersive audience experiences. Contributions from scholars and practitioners combine conceptual and practically orientated approaches for creating fictional and documentary media VR stories. The book evaluates, challenges and adapts existing screenwriting models and practices for immersive storytelling and grapples with the future of storytelling in the era of sophisticated computer visualization, AI and the online social metaverse. The book proposes new VR storytelling models, identifies altered relationships between creators, screen works and their audiences and demonstrates how interdisciplinary practices will be core to the future of screen storytelling. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 130.52 € | Versand*: 0 €
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Wie funktioniert Virtual Reality?
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Ist Virtual Reality schädlich?
Es gibt keine eindeutige Antwort darauf, ob Virtual Reality schädlich ist. Es gibt jedoch einige potenzielle Risiken, wie zum Beispiel Übelkeit, Schwindel oder Augenbelastung. Es ist wichtig, Pausen einzulegen und die Nutzung von Virtual Reality nicht zu übertreiben, um mögliche negative Auswirkungen zu minimieren.
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Wie funktioniert die Virtual Reality?
Virtual Reality (VR) funktioniert durch die Verwendung von speziellen Headsets, die dem Benutzer ein immersives Erlebnis bieten, indem sie ihm eine virtuelle Umgebung vorgaukeln. Diese Headsets verfügen über Bildschirme, die dem Benutzer ein 3D-Bild liefern, sowie Sensoren, die die Bewegungen des Benutzers verfolgen, um das Bild entsprechend anzupassen. Durch die Kombination von Bild und Bewegungssensorik wird dem Gehirn vorgegaukelt, dass es sich tatsächlich in der virtuellen Umgebung befindet. Zusätzlich können auch spezielle Controller verwendet werden, um mit der virtuellen Welt zu interagieren. Durch diese Technologie können Benutzer in virtuelle Welten eintauchen und interagieren, als wären sie tatsächlich dort.
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Ist Virtual Reality es wert?
Die Frage, ob Virtual Reality es wert ist, hängt von den individuellen Vorlieben und Bedürfnissen ab. Für manche Menschen bietet Virtual Reality ein einzigartiges und immersives Erlebnis, das sie in eine andere Welt eintauchen lässt. Für andere mag der Nutzen von Virtual Reality nicht so offensichtlich sein und der Preis möglicherweise zu hoch erscheinen. Letztendlich liegt es an jedem selbst zu entscheiden, ob Virtual Reality es wert ist, basierend auf den eigenen Interessen und finanziellen Möglichkeiten.
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Wie findet ihr Virtual Reality?
Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Virtual Reality wird von vielen Menschen als faszinierende Technologie angesehen. Es ermöglicht ein immersives Erlebnis und eröffnet neue Möglichkeiten in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Bildung und Training. Allerdings gibt es auch Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Gesundheit und die soziale Isolation.
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Ist Virtual Reality eine Gefahr?
Virtual Reality kann potenziell eine Gefahr darstellen, wenn sie missbraucht wird oder zu exzessiv genutzt wird. Zum Beispiel kann sie zu einer Abhängigkeit führen oder die soziale Interaktion beeinträchtigen. Es besteht auch das Risiko von körperlichen Verletzungen, wenn Menschen ihre Umgebung in der virtuellen Welt nicht mehr wahrnehmen. Es ist wichtig, VR verantwortungsvoll und in Maßen zu nutzen.
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Wie kann man Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality einfach erklären?
Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es ermöglicht, in eine komplett virtuelle Welt einzutauchen, die durch eine VR-Brille dargestellt wird. Dabei kann man sich frei in dieser Welt bewegen und interagieren. Mixed Reality (MR) verbindet die reale Welt mit virtuellen Elementen, die in Echtzeit in die Umgebung eingefügt werden. Dadurch entsteht eine Mischung aus realen und virtuellen Objekten, mit denen man interagieren kann. Augmented Reality (AR) hingegen fügt virtuelle Elemente in die reale Welt ein, die über ein Smartphone oder eine AR-Brille sichtbar gemacht werden. So kann man beispielsweise Informationen zu Objekten erhalten oder Spiele in der realen Umgebung spielen.
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Was sind die Unterschiede zwischen Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality?
Virtual Reality (VR) ist eine komplett computer-generierte Umgebung, in die der Nutzer vollständig eintaucht. Mixed Reality (MR) kombiniert die reale Welt mit virtuellen Elementen, wodurch eine Interaktion zwischen beiden Welten möglich ist. Augmented Reality (AR) fügt virtuelle Elemente in die reale Welt ein, ohne sie komplett zu überlagern. Während VR den Nutzer komplett in eine virtuelle Umgebung versetzt, erweitern MR und AR die reale Welt um digitale Inhalte.
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Wie viel kostet eine Virtual Reality?
"Der Preis für eine Virtual Reality-Brille kann je nach Marke, Modell und Funktion variieren. Es gibt günstige Optionen wie Google Cardboard, die bereits ab etwa 10 Euro erhältlich sind. Für hochwertige VR-Brillen wie die Oculus Rift oder HTC Vive können die Kosten jedoch mehrere hundert Euro betragen. Es ist wichtig, sich vor dem Kauf über die individuellen Bedürfnisse und Anforderungen im Klaren zu sein, um die passende Virtual Reality-Brille zu einem angemessenen Preis zu finden. Letztendlich hängt der Preis also davon ab, welche Funktionen und Qualität man von der Virtual Reality-Brille erwartet."
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Wie funktioniert die Virtual Reality Brille?
Die Virtual Reality Brille funktioniert, indem sie zwei Bildschirme verwendet, die jeweils ein Bild für jedes Auge anzeigen. Diese Bilder überlappen sich, um ein dreidimensionales Bild zu erzeugen. Sensoren in der Brille verfolgen die Bewegungen des Benutzers, um das Bild entsprechend anzupassen und ein immersives Erlebnis zu schaffen. Durch das Tragen der Brille wird der Benutzer in eine virtuelle Umgebung versetzt, die sich je nach Blickrichtung und Bewegungen des Benutzers verändert. Die Brille kann auch mit Controllern oder anderen Eingabegeräten verbunden werden, um die Interaktion mit der virtuellen Welt zu ermöglichen.
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Was braucht man für Virtual Reality?
Was braucht man für Virtual Reality? Um Virtual Reality erleben zu können, benötigt man zunächst eine VR-Brille, die es ermöglicht, in virtuelle Welten einzutauchen. Diese Brille wird mit einem leistungsstarken Computer oder einer Spielekonsole verbunden, um die VR-Inhalte darstellen zu können. Zudem sind oft spezielle Controller erforderlich, um in der virtuellen Umgebung interagieren zu können. Eine stabile Internetverbindung sowie ausreichend Platz zum Bewegen sind ebenfalls wichtige Voraussetzungen für ein optimales VR-Erlebnis. Letztendlich ist auch die Auswahl an VR-Inhalten entscheidend, um die Vielfalt und Qualität der virtuellen Erlebnisse zu genießen.
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Was ist der Unterschied zwischen Virtual Reality und Augmented Reality?
Was ist der Unterschied zwischen Virtual Reality und Augmented Reality? Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es Benutzern ermöglicht, in eine komplett virtuelle Umgebung einzutauchen, die durch spezielle Brillen oder Headsets erzeugt wird. Augmented Reality (AR) hingegen fügt digitale Elemente wie Grafiken, Texte oder Videos in die reale Umgebung ein, die durch ein Smartphone oder eine AR-Brille betrachtet wird. Während VR den Benutzer vollständig in eine künstliche Welt versetzt, erweitert AR die reale Welt um zusätzliche Informationen oder virtuelle Objekte. Beide Technologien haben unterschiedliche Anwendungsbereiche, wobei VR häufig für Simulationen und Unterhaltungszwecke verwendet wird, während AR in Bereichen wie Navigation, Bildung und Marketing eingesetzt wird.